ご提案書
本資料は、Telegram Mini App(TMA)向けカジュアルゲームの開発候補をまとめたものです。 全13タイトルの中から、全てまたは一部をお選びいただき、開発をご依頼いただく形を想定しています。
各ゲームは Telegram 上でインストール不要で即プレイ可能な Web ゲームとして開発します。 リーダーボード、友達招待、広告収益など TMA に最適化した機能を標準搭載します。
難易度順(開発コスト昇順)に掲載しています。
パズル / 物理演算
容器の中にフルーツを落とし、同じフルーツ同士が触れると合体して一段階大きなフルーツに進化。 最大のスイカを目指すシンプルかつ中毒性の高い物理パズルゲーム。
タップ / コメディ
おじさんキャラクターをタップで怒らせていくコメディゲーム。 連続タップで怒りゲージが上昇し、段階ごとに演出が変化する。 シンプル操作ながら笑えるリアクションで高いバイラル性を狙う。
シューティング / ローグライク
ネオンカラーの宇宙空間でインベーダー風の敵を撃ち落とすシューティングゲーム。 ドラッグ操作 + オートショットのシンプル操作。ランごとにパワーアップを選択するローグライク要素で毎回異なるプレイ体験。
パズル / 記憶力
制限時間内にカードのペアを見つける神経衰弱ゲーム。 スピード勝負の要素が強く、クリアタイムでランキングを競う。 ステージが進むとカード枚数が増加し、難易度が上がる。
アクション / 物理演算
左右に揺れるブロックをタイミングよくタップして積み上げていくタワー構築ゲーム。 ズレた分だけブロックが削れていき、完璧なタイミングを狙うほど高いタワーが建てられる。
アクション / タイミング
回転する丸太にナイフを投げて刺していくアクションゲーム。 既に刺さっているナイフに当たるとゲームオーバー。 ボスステージでは特殊な回転パターンが出現し、戦略的な投げ分けが必要。
パズル / 数字
4x4 グリッド上でタイルをスワイプし、同じ数字同士を合体させて 2048 を目指すパズルゲーム。 スコアシステムとアンドゥ機能を搭載し、戦略的なプレイが可能。
カジュアル / 物理演算
コインを落としてピン(釘)に弾かれながらスロットに入れるプリンコ風ゲーム。 物理演算による予測不能な動きが面白さの核。特定のスロットに入るとボーナスや倍率アップ。
アクション / スワイプ
画面に飛んでくるフルーツをスワイプで切っていくアクションゲーム。 爆弾を避けながらコンボを繋いでハイスコアを狙う。 フリーズ・ダブルスコアなどのパワーアップアイテムも登場。
パズル / ブロック配置
8x8 グリッドにテトリス風のブロックピースを配置し、行または列を揃えて消すパズルゲーム。 3つのピースの中から最適な配置を考える戦略性と、連鎖消しの爽快感が魅力。
パズル / マージ
同じ宝石をドラッグして合体させ、より高ランクの宝石を作っていくマージパズル。 50以上のステージを搭載し、ステージごとにクリア条件が異なる。 デイリーチャレンジで継続プレイを促進。
アクション / ブロック崩し
ボールを打ち返してブロックを破壊する定番ブロック崩しゲーム。 マルチボール、貫通、拡大パドルなど多彩なパワーアップを搭載。 100以上のステージとボスステージで長期的に遊べる設計。
パズル / シューティング
同じ色のバブルを3つ以上揃えて消していくシューティングパズル。 狙いを定めてバブルを発射し、連鎖消しでハイスコアを狙う。 200以上のステージ、特殊バブル、デイリーランキングなど最も豊富なコンテンツ量。
| No. | タイトル | ジャンル | 開発費用 |
|---|---|---|---|
| 01 | Suika Game | パズル / 物理演算 | $8,000 |
| 02 | Angry Ojisan | タップ / コメディ | $8,000 |
| 03 | Neon Blitz | STG / ローグライク | $8,000 |
| 04 | Speed Memory | パズル / 記憶力 | $8,500 |
| 05 | Tower Stack | アクション / 物理演算 | $9,000 |
| 06 | Knife Hit | アクション / タイミング | $9,500 |
| 07 | Slide 2048 | パズル / 数字 | $10,500 |
| 08 | Coin Drop | カジュアル / 物理演算 | $11,000 |
| 09 | Fruit Slash | アクション / スワイプ | $11,500 |
| 10 | Block Blast | パズル / ブロック配置 | $12,500 |
| 11 | Merge Jewels | パズル / マージ | $13,000 |
| 12 | Brick Breaker | アクション / ブロック崩し | $14,000 |
| 13 | Bubble Pop | パズル / シューティング | $15,000 |
| 全13タイトル合計 | $138,500 | ||
* 金額は全て税込(USD)です。個別タイトルの選択・組み合わせも可能です。
全13タイトルを開発する場合の想定スケジュールです。選択タイトル数に応じて調整します。
共通基盤(認証・ランキング・広告SDK)の構築と、開発難易度の低いタイトルから着手。
物理演算やステージ設計を含む中規模タイトルの開発。Phase 1 の基盤を活用して効率的に進行。
ステージ数が多く、コンテンツ量の大きいタイトルの開発。最も開発工数がかかるタイトル群。
Mini App SDK によるシームレスな起動。Bot 通知、インラインモード、グループプレイ対応。
グローバル / フレンドランキング。スコアシェアによるバイラル導線。
リワード広告・インタースティシャル広告を適切なタイミングで配置。UX を損なわない設計。
60fps 動作、3秒以内ロード。低スペック端末でも快適にプレイ可能。