ご提案書

Telegram Mini App ゲーム開発

作成日: 2026年3月24日
提出先: Gaming Gate 様
作成者: Highphen Pte. Ltd. / 佐々木 亜留

はじめに

本資料は、Telegram Mini App(TMA)向けカジュアルゲームの開発候補をまとめたものです。 全13タイトルの中から、全てまたは一部をお選びいただき、開発をご依頼いただく形を想定しています。

各ゲームは Telegram 上でインストール不要で即プレイ可能な Web ゲームとして開発します。 リーダーボード、友達招待、広告収益など TMA に最適化した機能を標準搭載します。

ゲーム候補一覧

難易度順(開発コスト昇順)に掲載しています。

01

Suika Game

パズル / 物理演算

$8,000

容器の中にフルーツを落とし、同じフルーツ同士が触れると合体して一段階大きなフルーツに進化。 最大のスイカを目指すシンプルかつ中毒性の高い物理パズルゲーム。

物理演算 マージ系 カジュアル
02

Angry Ojisan

タップ / コメディ

$8,000

おじさんキャラクターをタップで怒らせていくコメディゲーム。 連続タップで怒りゲージが上昇し、段階ごとに演出が変化する。 シンプル操作ながら笑えるリアクションで高いバイラル性を狙う。

タップ操作 コメディ バイラル向き
03

Neon Blitz

シューティング / ローグライク

$8,000

ネオンカラーの宇宙空間でインベーダー風の敵を撃ち落とすシューティングゲーム。 ドラッグ操作 + オートショットのシンプル操作。ランごとにパワーアップを選択するローグライク要素で毎回異なるプレイ体験。

STG ローグライク ネオン演出
04

Speed Memory

パズル / 記憶力

$8,500

制限時間内にカードのペアを見つける神経衰弱ゲーム。 スピード勝負の要素が強く、クリアタイムでランキングを競う。 ステージが進むとカード枚数が増加し、難易度が上がる。

記憶力 タイムアタック ステージ制
05

Tower Stack

アクション / 物理演算

$9,000

左右に揺れるブロックをタイミングよくタップして積み上げていくタワー構築ゲーム。 ズレた分だけブロックが削れていき、完璧なタイミングを狙うほど高いタワーが建てられる。

タイミング 積み上げ ハイスコア
06

Knife Hit

アクション / タイミング

$9,500

回転する丸太にナイフを投げて刺していくアクションゲーム。 既に刺さっているナイフに当たるとゲームオーバー。 ボスステージでは特殊な回転パターンが出現し、戦略的な投げ分けが必要。

タップ操作 タイミング ボス戦
07

Slide 2048

パズル / 数字

$10,500

4x4 グリッド上でタイルをスワイプし、同じ数字同士を合体させて 2048 を目指すパズルゲーム。 スコアシステムとアンドゥ機能を搭載し、戦略的なプレイが可能。

スワイプ操作 数字パズル 定番ジャンル
08

Coin Drop

カジュアル / 物理演算

$11,000

コインを落としてピン(釘)に弾かれながらスロットに入れるプリンコ風ゲーム。 物理演算による予測不能な動きが面白さの核。特定のスロットに入るとボーナスや倍率アップ。

物理演算 プリンコ風 報酬設計
09

Fruit Slash

アクション / スワイプ

$11,500

画面に飛んでくるフルーツをスワイプで切っていくアクションゲーム。 爆弾を避けながらコンボを繋いでハイスコアを狙う。 フリーズ・ダブルスコアなどのパワーアップアイテムも登場。

スワイプ操作 コンボ パワーアップ
10

Block Blast

パズル / ブロック配置

$12,500

8x8 グリッドにテトリス風のブロックピースを配置し、行または列を揃えて消すパズルゲーム。 3つのピースの中から最適な配置を考える戦略性と、連鎖消しの爽快感が魅力。

ドラッグ配置 戦略パズル 連鎖
11

Merge Jewels

パズル / マージ

$13,000

同じ宝石をドラッグして合体させ、より高ランクの宝石を作っていくマージパズル。 50以上のステージを搭載し、ステージごとにクリア条件が異なる。 デイリーチャレンジで継続プレイを促進。

マージ系 50+ステージ デイリーチャレンジ
12

Brick Breaker

アクション / ブロック崩し

$14,000

ボールを打ち返してブロックを破壊する定番ブロック崩しゲーム。 マルチボール、貫通、拡大パドルなど多彩なパワーアップを搭載。 100以上のステージとボスステージで長期的に遊べる設計。

ブロック崩し パワーアップ 100+ステージ
13

Bubble Pop

パズル / シューティング

$15,000

同じ色のバブルを3つ以上揃えて消していくシューティングパズル。 狙いを定めてバブルを発射し、連鎖消しでハイスコアを狙う。 200以上のステージ、特殊バブル、デイリーランキングなど最も豊富なコンテンツ量。

バブルシューター 200+ステージ 最高難度

お見積もりサマリー

No. タイトル ジャンル 開発費用
01Suika Gameパズル / 物理演算$8,000
02Angry Ojisanタップ / コメディ$8,000
03Neon BlitzSTG / ローグライク$8,000
04Speed Memoryパズル / 記憶力$8,500
05Tower Stackアクション / 物理演算$9,000
06Knife Hitアクション / タイミング$9,500
07Slide 2048パズル / 数字$10,500
08Coin Dropカジュアル / 物理演算$11,000
09Fruit Slashアクション / スワイプ$11,500
10Block Blastパズル / ブロック配置$12,500
11Merge Jewelsパズル / マージ$13,000
12Brick Breakerアクション / ブロック崩し$14,000
13Bubble Popパズル / シューティング$15,000
全13タイトル合計 $138,500

* 金額は全て税込(USD)です。個別タイトルの選択・組み合わせも可能です。

開発スケジュール

全13タイトルを開発する場合の想定スケジュールです。選択タイトル数に応じて調整します。

Phase 1
1〜3ヶ月目

基盤構築 + 初期タイトル(5本)

共通基盤(認証・ランキング・広告SDK)の構築と、開発難易度の低いタイトルから着手。

  • Suika Game
  • Angry Ojisan
  • Neon Blitz
  • Speed Memory
  • Tower Stack
Phase 2
4〜7ヶ月目

中規模タイトル(4本)

物理演算やステージ設計を含む中規模タイトルの開発。Phase 1 の基盤を活用して効率的に進行。

  • Knife Hit
  • Slide 2048
  • Coin Drop
  • Fruit Slash
Phase 3
8〜11ヶ月目

大規模タイトル(4本)

ステージ数が多く、コンテンツ量の大きいタイトルの開発。最も開発工数がかかるタイトル群。

  • Block Blast
  • Merge Jewels
  • Brick Breaker
  • Bubble Pop

全タイトル共通仕様

Telegram 統合

Mini App SDK によるシームレスな起動。Bot 通知、インラインモード、グループプレイ対応。

リーダーボード

グローバル / フレンドランキング。スコアシェアによるバイラル導線。

広告収益

リワード広告・インタースティシャル広告を適切なタイミングで配置。UX を損なわない設計。

パフォーマンス

60fps 動作、3秒以内ロード。低スペック端末でも快適にプレイ可能。

お問い合わせ

ご質問・ご要望がございましたらお気軽にご連絡ください。

Highphen Pte. Ltd.

佐々木 亜留(Aru Sasaki)

Telegram: @AruSasaki